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Convocatoria

Última actualización 28 de abril, 2021

INFOMATRIX – PROYECTO MULTIMEDIA

XV CONCURSO LATINOAMERICANO DE PROYECTOS ESTUDIANTILES EN CIENCIA, TECNOLOGÍA Y EMPRENDIMIENTO

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CONVOCATORIA

Ver Convocatoria INFOMATRIX BRASIL

I. BASES DEL CONCURSO

La Sociedad Latinoamericana de Ciencia y Tecnología Aplicada A.C. (SOLACYT) en coordinación con el International Informatics Project Competition (INFOMATRIX) y la Organización Iberoamericana de Ciencias, invita a los estudiantes en Latinoamérica a participar en la quinceava edición del Concurso Latinoamericano de Proyectos Estudiantiles de Ciencia, Tecnología y Emprendimiento en sus fases Regionales,
Nacionales y Continental.

El Concurso además acredita a sus máximos ganadores para que nos representen en diversos eventos internacionales, entre ellos: Concurso
Internacional de Proyectos de Cómputo INFOMATRIX (Rumania), Robotchallenge (China), Castic (China), Think Cience (Dubai), ICAN
(Canada), MOSTRATEC (Brasil), Genius Olympiad (USA), MocitecZN (Brasil), Magma Recerca (España), Diverciencia (España), Eureka I. BASES DEL CONCURSO (España),ATAST (Túnez), BUCAIMSEF (Turquía), Feria de la Ciencia (España), FECIENCAP (Paraguay), Muestra Científica latinoamericana (Perú), Eureka (Perú), Infomatrix Latinoamérica (Ecuador, Brasil, México, Bolivia y Colombia), entre otros.

El tema es (opcional). Toda la información oficial acerca de este concurso, bases, formatos y avisos se publicará en el sitio
www.infomatrix.lat.

II. PROYECTO

Se deberá desarrollar un proyecto desde cualquier punto de vista Se deberá desarrollar un proyecto desde cualquier punto de vista científico – tecnológico – social, bajo un enfoque muy personal, exhortando el uso de la creatividad y habilidad técnica. Los invitamos a pensar, crear, contribuir, innovar, emprender, tu proyecto será un aporte a esta sociedad y al mundo.

El proyecto a participar deberá haberse realizado no antes de abril de 2020, se aceptan proyectos ya presentados en anteriores ediciones de este evento, con la puntualización que el equipo participante informe en su reporte esta situación y solicite se le evalué únicamente las mejoras y modificaciones realizadas.

Cualquier resolución que se adopte por incidentes no previstos en esta convocatoria, será resuelta por el Comité Organizador. Toda duda, favor de expresarla al correo electrónico:
contacto@solacyt.org.

III. REQUISITOS

1. Ser estudiante de nivel educativo preescolar a universidad.

2. Tener entre 5 y 25 años de edad, cumplidos a la fecha de cierre de inscripciones. Se permiten mayores de 25 años si se encuentran en calidad de estudiantes activos de nivel superior.

3. La participación es en equipos de máximo 2 estudiantes (se permiten 3 participantes solo en los proyectos de nivel preescolar y primaria).

4. Cada equipo deberá tener a un asesor mayor de 18 años de edad (profesor, familiar o amigo).

5. Es posible se conformen equipo por estudiantes de diferentes instituciones o clubes de ciencia.

6. Es posible se formen equipos de diferentes niveles educativos, siendo el de mayor grado el que indique el nivel a participar.

7. Se permite en esta edición 2021 que un participante participe en más de 1 proyecto, cada proyecto es independiente y deberá realizar el
registro y documentación de cada uno.

IV. CRITERIOS GENERALES

1. Los proyectos deberán ser creaciones propias e inéditas.

2. Se podrán usar como respaldo imágenes, gráficos, música y videos, con créditos de autoría.

3. Los proyectos deberán incluir créditos de quienes lo hicieron y la bibliografía utilizada.

4. SOLACYT tendrá plena capacidad de uso, distribución y publicación de los proyectos presentados al concurso. No obstante, los creadores del proyecto conservan sus derechos de autoría, explotación y uso.

5. El postulante mantendrá indemne a SOLACYT por todo reclamo que pudiera presentarse sobre la propiedad del proyecto presentado, asumiendo aquel la responsabilidad unilateral, exclusiva y excluyente emergente de cualquier tipo de daños o perjuicios que pudieran sobrevenir y eximiendo íntegramente a SOLACYT.

6
. El comité organizador es el encargado de establecer y regular las competencias realizadas y tiene completa autoridad dentro del concurso.

V. CATEGORÍAS

ARTE y DISEÑO DIGITAL (No aplica para Colombia)

El participante a través de cámara fotográfica, dibujo digital, deberá entregar de 3 a 5 trabajos donde plasme su trabajo.


a) Se tiene absoluta libertad técnica, de procedimientos, obtención, retoques y efectos digitales.
b) Se podrá utilizar cualquier aplicación de software para la manipulación de las imágenes.
c) Los trabajos deberán incluirse como ANEXO dentro del REPORTE del PROYECTO y aparecer también en el video de presentación del Proyecto.
d) Podrá presentarse material en color o blanco y negro.
e) De utilizar la técnica de fotomontaje, las imágenes adicionales pueden ser fotos existentes, agregando en el documento técnico anexo al proyecto el sitio web de donde se tomó la misma o bien los créditos correspondientes.
f) No se admiten imágenes ni contenido ofensivo.
g) Se recomienda no agregar textos a la imagen para con ello mantener limpia la fotografía.

ANIMACIÓN

Secuencia de imágenes que forman una ilusión de movimiento, con una duración máxima de 2.30min. Puede ser cualquier tipo de animación (2d, 3d, stop motion, etc).


a) Se podrá utilizar cualquier tipo de aplicación de software.
b) Se podrá usar cualquier tipo de técnica de animación (stop motion, lineal, 2d, 3d, etcétera).
c) La duración del proyecto deberá ser máximo 2.30 minutos (incluyendo créditos).
d) No se admiten escenas, ni audio con contenido ofensivo.
e) La animación deberá exportarse como video y subirlo a YouTube para poder incluir su liga en el REPORTE del PROYECTO.

CORTOMETRAJE

Elaboración de un cortometraje.


a) Para producir el video podrá utilizarse cualquier medio digital.
b) El video podrá editarse con cualquier programa de software.
c) La duración del video deberá ser de máximo 5 minutos, incluyendo título y créditos.
d) De utilizar imágenes o música externa, deberá darse el crédito correspondiente.
e) No se admiten escenas, ni audio con contenido ofensivo.
f) Si el video es en inglés este deberá tener subtítulos al español.
g) El equipo deberá agregar al REPORTE del PROYECTO su storyboard, cronograma de trabajo, borrador, diálogos y todo el material que muestre que el cortometraje ha sido un proyecto planeado y desarrollado en etapas.
h) El equipo al registrarse es de máximo 2 integrantes (en primaria se permite el registro de hasta 3 estudiantes), el resto de participantes en la producción del Cortometraje (actores, asesores, guionista, traductor, etc.) deberán mencionarse en los créditos.

DESARROLLO DE SOFTWARE

Elaboración de un Software de aplicación o Videojuego, en ambas secciones el proyecto es aceptado para cualquier tipo de plataforma y dispositivo.

a) El video que se incluirá en el REPORTE del PROYECTO deberá ser una explicación del Proyecto y mostrar el programa en acción, con sus bondades y alcances.
b) Cualquier Lenguaje de programación es aceptado.
c) Las aplicaciones presentadas podrán ser basadas en Web, para computadoras de escritorio / portátiles, dispositivos móviles o
videojuegos para cualquier plataforma.
d) Los proyectos podrán ser modificaciones sobre productos o procesos existentes que los hagan novedosos.

ROBÓTICA – MECATRÓNICA – PROTOTÍPOS ELECTRÓNICOS (No aplica para Colombia)

Se deberá realizar un prototipo eléctrico/electrónico de creación propia.


a) Los proyectos pueden crearse con cualquier tipo de material, sea de línea, kit, reciclado, etc.
b) Se deberá utilizar en la mejor manera posible material de reciclado para reducir costos.
c) Los proyectos podrán contemplar productos completamente nuevos o modificaciones sobre productos o procesos existentes que los hagan novedosos.
d) Los participantes deberán realizar un video y subirlo a YouTube, explicando y mostrando su prototipo en funcionamiento e incluirlo en el REPORTE del PROYECTO.
e) Se permite el uso de sistemas neumáticos o hidráulicos, la presión máxima permitida es de 6 bar y 50 bar respectivamente (por seguridad).
f) No se permite el uso de materiales o sustancias combustibles, corrosivas, o explosivas. No se permite el uso de motores de combustión interna (por seguridad).
g) Todo proyecto deberá ser construido por el equipo participante, el cual deberá tener los derechos de utilización del mismo.
h) El robot no puede ser peligroso al manipularlo o durante su funcionamiento. El robot no debe causar daños o modificaciones a las instalaciones o escenarios.
i) Los posibles daños sufridos a los proyectos durante las finales regionales serán entendidos como propios de la naturaleza del evento y no significan obligación de reparación por parte de los organizadores.

DIVULGACIÓN CIENTÍFICA

Exponer con apoyo de medios digitales y/o prototipos lo realizado en una investigación determinada ya sea científica o tecnológica, donde se presente todo lo desarrollado en ella por medio de lenguaje cotidiano. Se podrán presentar proyectos provenientes de las diferentes áreas de investigación:

• Ciencias Animales y de las Plantas.
• Bioquímica y Química.
• Ciencias da la Computación.
• Ciencias Planetarias y Terrestres, Matemática y Física.
• Ciencias Sociales, Comportamiento y Arte.
• Ciencias de la Ingeniería, Exactas y Materiales.
• Cuidado del Medio Ambiente.
• Medicina y Salud.

El objetivo de esta categoría es dar a conocer teorías, investigaciones, experimentos (que por lo general no son del conocimiento común) por medio de la ejemplificación de prototipos didácticos, experimentos con aplicación cotidiana o material visual. Apoyándose con una exposición interactiva e interesante.

CUENTO CIENTÍFICO (No aplica para Colombia)

Se deberá escribir un Cuento en Español con un mínimo de 800 y máximo de 1200 palabras, en el cual se podrán incluir hasta 2 ilustraciones propias o de algún compañero. El tema deberá tratar algún tema donde la Ciencia este presente (la luz, el sonido, la electricidad, la tecnología, etc). El Cuentos deberá exponerse durante el evento presencial en un lapso no mayor a 15 minutos, entre las opciones para la representaciones estan: obra teatral, guiñol, monologo apoyado en material multimedia, o combinación de las anteriores.

Esta Categoría tiene una Convocatoria Específica donde se detallan los pormenores de la misma.

VI. COSTOS
1. Inscripción de equipos para Sedes en México: Precio en Pesos Mexicanos

Registro General

1 Proyecto – $400.00

Más de 5 Proyectos – $350.00 por proyecto

INSTITUCIONES SOCIA

1 Proyecto – $350.00

Más de 5 Proyectos – $300.00 por proyecto

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2. Inscripción de equipos para Sedes en Bolivia: Precio en Dólares Americanos

Registro General

1 Proyecto – $12.00 US

1 Proyecto – $85.00 Bs

INSTITUCIONES SOCIA

1 Proyecto – $10.00 US

1 Proyecto – $70.00 Bs

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3. Inscripción de equipos para Sedes en Ecuador: Precio en Dólares Americanos

Registro General

1 Proyecto – $25.00 US

Más de 5 Proyectos – $20.00 US por proyecto

INSTITUCIONES SOCIA

1 Proyecto – $20.00 US

Más de 5 Proyectos – $15.00 US por proyecto

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4. Inscripción de equipos para Sedes en Colombia: Precio en Pesos Colombianos

Registro General

1 Proyecto – $50,000.00

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5. Inscripción de equipos de otros países: Precio en Dólares Americanos

Registro General

1 Proyecto – $35.00 US

Más de 5 Proyectos – $30.00 US por proyecto

INSTITUCIONES SOCIA

1 Proyecto – $30.00 US

Más de 5 Proyectos – $25.00 US por proyecto

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6. TODO PROYECTO que no realice y compruebe su pago, será dado de Baja del Concurso, Pagos Extemporáneo aumenta 100 pesos (5us) por proyecto.

7. Las Instituciones SOCIAS de Solacyt puede consultarlas en:
solacyt.org/socios-solacyt

8. El pago podrá efectuarse por cualquiera de las siguientes formas:

Pagos de eventos en México
B
anco: Bancomer
Beneficiario: Sociedad Latinoamericana de Ciencia y Tecnología Aplicada A.C.
Cuenta: 0183900096
Clave: 012320001839000964
Referencia: (21 y núm. de proyecto a 5 dígitos) ejemplo: 2121116
Pagos en línea por Paypal

Pagos de eventos en Bolivia
Banco: Banco Nacional de Bolivia – BNB Cuenta de ahorros en Bolivianos
Nro. De cuenta:1570065994
A nombre de: Renán Trujillo Bravo
Cédula de identidad: 2017424

Pagos de eventos en Ecuador
Banco: Banco Pichincha
Beneficiario: Solacyt Ecuador – Marcos Almeida
Cuenta de Ahorros: 4786641100
Pagos en línea por Paypal

Pagos de eventos en Colombia

Realiza el pago de tu(s) Proyecto(s) aquí.

Pagos de eventos en Brasil
Banco:
Caixa Econômica Federal
Beneficiario: Carlone Santos Martins
Agência: 3645
Conta: 00000656-1
Operação: 013

Nota: En el caso de pago de más de 5 proyectos, la referencia será el número del primer proyecto inscrito.

9. Una vez realizado el depósito, este se deberá obligatoriamente registrar en la plataforma www.solacyt.org/factura, el límite para solicitar factura es el último día del mes en el cual se realizó el depósito. La factura electrónica se enviará por email al contacto registrado en la solicitud.

Es importante conservar el recibo original del depósito ya que este se deberá incluir en el reporte del proyecto y presentarse en físico durante el registro en el día del evento.

Nota: Para los pagos en Colombia, el soporte de pago corresponde al comprobante generado por medio del pago realizado.

VII. SEDES

INFOMATRIX BOLIVIA

FECHA DE EXPOSICIÓN

15 y 16 Mayo 2021

LÍMITE DE INSCRIPCIÓN

26 de Abril 2021

Cerrada

INFOMATRIX COLOMBIA

FECHA DE EXPOSICIÓN

15 y 16 de Mayo 2021

LÍMITE DE INSCRIPCIÓN

26 de abril 2021

Cerrada

INFOMATRIX BRASIL

FECHA DE EXPOSICIÓN

Septiembre

LÍMITE DE INSCRIPCIÓN

Por Confirmar

Cerrada

INFOMATRIX ECUADOR

FECHA DE EXPOSICIÓN

22 al 24 Abril 2021

LÍMITE DE INSCRIPCIÓN

02 Abril 2021

Cerrada

MX Guanajuato

FECHA DE EXPOSICIÓN

08 Mayo 2021

LÍMITE DE INSCRIPCIÓN

23 Abril 2021

Cerrada

MX Jalisco

FECHA DE EXPOSICIÓN

28 y 29 Mayo 2021

LÍMITE DE INSCRIPCIÓN

14 Mayo 2021

Cerrada

MX Golfo Norte

FECHA DE EXPOSICIÓN

22 de Mayo 2021

LÍMITE DE INSCRIPCIÓN

08 de Mayo 2021

Cerrada

MX Golfo Sur

FECHA DE EXPOSICIÓN

18 al 20 Marzo 2021

LÍMITE DE INSCRIPCIÓN

06 Marzo 2021

Cerrada

Fecha de la Premiación: 29 de Mayo, 2021.

MX Baja California

FECHA DE EXPOSICIÓN

22 de Mayo 2021

LÍMITE DE INSCRIPCIÓN

08 de Mayo 2021

Cerrada

MX Pacífico

FECHA DE EXPOSICIÓN

22 al 24 Abril 2021

LÍMITE DE INSCRIPCIÓN

21 de Marzo 2021

Cerrada

MX San Luis Potosí

FECHA DE EXPOSICIÓN

26 Abril 2021

LÍMITE DE INSCRIPCIÓN

13 Abril 2021

Cerrada

MX Centro

FECHA DE EXPOSICIÓN

16 al 18 Abril 2021

LÍMITE DE INSCRIPCIÓN

03 Abril 2021

Cerrada

Fecha de la Premiación: 29 de Mayo, 2021.

MX Michoacán

FECHA DE EXPOSICIÓN

28 y 29 Mayo 2021

LÍMITE DE INSCRIPCIÓN

14 Mayo 2021

Cerrada

MX Península Sur

FECHA DE EXPOSICIÓN

27 y 28 Abril 2021

LÍMITE DE INSCRIPCIÓN

14 de Abril 2021

Cerrada

MX Aguascalientes

FECHA DE EXPOSICIÓN

19 al 20 Abril 2021

LÍMITE DE INSCRIPCIÓN

26 Marzo 2021

Cerrada

MX Oaxaca

FECHA DE EXPOSICIÓN

17 Abril 2021

LÍMITE DE INSCRIPCIÓN

01 Abril 2021

Cerrada

MX Chihuahua

FECHA DE EXPOSICIÓN

19 al 20 Abril 2021

LÍMITE DE INSCRIPCIÓN

27 Marzo 2021

Cerrada

MX Coahuila

FECHA DE EXPOSICIÓN

19 al 20 Abril 2021

LÍMITE DE INSCRIPCIÓN

28 Marzo 2021

Cerrada

MX Campeche

FECHA DE EXPOSICIÓN

20 Mayo 2021

LÍMITE DE INSCRIPCIÓN

06 Mayo 2021

INFOMATRIX LATINOAMÉRICA
Final Continenta
l

FECHA DE EXPOSICIÓN

16 al 19 Junio 2021

LÍMITE DE INSCRIPCIÓN

01 Junio 2021

VIII. ENVÍO DE PROYECTOS

Los proyectos que participan deben enviar 3 formatos (Reporte de Proyecto, Reporte Administrativo y Poster Virtual) los cuales pasarán por una revisión en línea y posterior se publicará el listado de finalista de la sede.

1. La fecha límite para el envío de proyectos será la indicada en la Tabla de Sedes.

2. Enviar su REPORTE DE PROYECTO sea el Básico o el Avanzado con toda la información que este solicita
• En formato .PDF
• Información general de tu proyecto
• Explicación de su realización y objetivo
• Liga al
VIDEO en donde explicas tu proyecto (duración máxima de 3 a 4 minutos)

3. Enviar su REPORTE ADMINISTRATIVO
• En formato .PDF
• Carta Aval de participación
• Identificaciones de Participantes y Asesor
• Comprobante de Pago o Beca


4. Enviar DISEÑO DE POSTER
• En formato .JPG o .PDF
• Ortografía y redacción adecuada

5. (solo si estas en Cuento Científico) Enviar
CUENTO
• En formato .DOCX o .PDF

6. Nombres de los formatos a enviar
• Los formatos a enviar deberán nombrarse utilizando las siguientes abreviaciones.

El nombre se compone de la categoría, nivel educativo, número de registro y tipo de formato. Ejemplo:
DES_UNI_21490_RBAS
(es el reporte tipo básico de un proyecto en la categoría de desarrollo de software de nivel universitario con número de registro 21490).

Abreviaciones

Abreviaciones de Formato

Reporte Básico – RBAS
Reporte Avanzado – RAVA
Reporte Administrativo – RADM
Poster Virtual – PV
Cuento Científico – CUE

Nivel Educativo

Prescolar – PRE
Primaria – PRI
Secundaria – SEC
Bachillerato/Preparatoria – BAC
Universidad – UNI

Abreviaciones de Categorías

Arte y Diseño Digital – ART
Animación – ANI
Cortometraje – COR
Cuento Científico – CUE
Desarrollo de Software – DES
Robótica/Mecatrónica – ROB
Divulgación Científica – DIV


• Los 3 formatos deberán subirse a la plataforma: solacyt.org/plataforma/subir_archivos/.

No enviar los reportes como se solicita, expone a que el proyecto sea descalificado sin ninguna responsabilidad para el Comité Organizador.

• Las dudas respecto a cómo subir el reporte se recibirán en: contacto@solacyt.org o whatsapp +52 3310733731.

Reporte Básico de Proyecto:
https://infomatrix.lat/wp-content/uploads/reportes/reporte_basico.docx

Reporte Avanzado de Proyecto:
https://infomatrix.lat/wp-content/uploads/reportes/reporte_avanzado.docx

Reporte Administrativo:
https://infomatrix.lat/wp-content/uploads/reportes/reporte_administrativo.docx

Poster Virtual editable:
https://infomatrix.lat/wp-content/uploads/reportes/poster_virtual.pptx


Poster Virtual Ejemplo en imagen:
https://infomatrix.lat/wp-content/uploads/reportes/poster_virtual.jpg

IX. FINALES y PREMIACIÓN

1. Los Equipos podrán mejorar su proyecto previo a la Exposición Final.

2. Para cada Sede Regional o Nacional se publicará de forma previa un listado de equipos son los finalistas, a quienes se les dará un día y hora para realizarles su evaluación de forma sincrónica.

3. Los días del evento se abrirá la exposición virtual (
www.expovirtual.lat) donde estarán expuestos los proyectos finalistas.

4. Cada proyecto será evaluado de forma sincrónica vía meet o zoom en el día y hora que se les informe, el equipo tendrá 7 minutos para exponer su proyectos y se contará con 5 minutos para preguntas y respuestas.

5. Los expositores podrán montar un stand y exponerlo o bien hacer una presentación vía diapositivas de su proyecto, en caso de tener un prototipo se recomienda presentar su funcionamiento.

6. En cada Sede Regional/Nacional, los máximos ganadores acreditarán a Eventos Internacionales Afiliados a SOLACYT.

7. Los siguientes máximos ganadores de cada Sede Regional acreditarán a la Final Continental de INFOMATRIX LATINOAMÉRICA a realizarse virtualmente en Junio de 2021 en Guadalajara, México, (prevista de manera presencial si la situación de contingencia lo permite).

8. Los gastos de traslado y alojamiento en caso de ser evento presencial correrán por cuenta de los participantes.

9. Si se desea factura, esta solo se genera desde la matriz en México, deberá solicitarla en la plataforma
www.solacyt.org/factura, el límite para solicitarla es el último día del mes en el cual se realizó el depósito. La factura electrónica se enviará en un lapso de 5 días hábiles al correo registrado en la solicitud.

10. Los equipos ganadores recibirán en formato digital su diploma de lugar obtenido y la acreditación nacional o internacional en caso de aplicar.

11. Se enviará diploma digital a los participantes, asesores e instituciones participantes del evento.

12. Los trabajos ganadores se promocionarán en el sitio Web de IMLAT/PM y en diversos eventos/festivales con el fin de dar mayor difusión al proyecto presentado y a sus autores e institución.

13. Los equipos ganadores podrán solicitar el trofeo y medalla obtenida, cubriendo el costo del mismo.

14. En la Final INFOMATRIX CONTINENTAL 2021, cada finalista y asesor deberá cubrir una cuota de finalista (les incluirá el SolaKit IMLAT), el costo se definirá previo al evento.

Equipos o instituciones que no cumplan con los requisitos marcados por la presente convocatoria quedarán descalificados sin responsabilidad alguna para el comité organizador.

X. INSCRIPCIÓN

1. Todo participante deberá inscribirse en el formulario de registro del sitio www.infomatrix.lat.

2. El concursante podrá en esta edición de INFOMATRIX registrar más de un proyecto.

3. El registro de trabajos concursantes inicia a partir del 7 de septiembre de 2020 y la fecha límite de inscripción dependerá de la Sede en la cual se participará.

4. Cada equipo deberá inscribirse en la sede que geográficamente le corresponde (ver punto VII de esta convocatoria) y a la que fue acreditado en un evento previo.

5. El participante deberá cubrir la cuota de inscripción en alguna de sus modalidades (punto VI) y llenar el formulario de pago a
X. INSCRIPCIÓN más tardar en la fecha límite que se indica en la tabla anexa, sin lo anterior, el proyecto no será evaluado y no se considerará un proyecto concursante.

6. Cualquier resolución que se adopte por incidentes no previstos en esta convocatoria, será resuelta por el Comité Organizador.

7. Toda duda, favor de expresarla al correo electrónico:
contacto@solacyt.org o al Whatsapp +52 33 1073 3731.

8. Realizado el registro podrá consultar su número de Proyecto en
http://solacyt.org/plataforma/ este número será la clave de identificación para todo proceso y deberán incluirlo en toca comunicación.

INSCRÍBE TU PROYECTO AQUÍ